Resumen de la historia
Nos encontramos ubicados en Rapture para ser mas precisos en el clímax de su conflicto, contrabandistas contra fuerzas de seguridad, año 1958. Rapture una ciudad sumergida bajo el mar, construida por las manos de un magnate de la industria del transporte ferroviario y la industria de la energía eléctrica a base del carbón. En esta ciudad submarina no existen las leyes, es decir, no hay estado y se encuentra cubierta bajo una anarquía total. La seguridad de sus ciudadanos se haya custodiada bajo el poder la policía privada, la cual protege a sus habitantes por una módica cantidad de precio (es decir, solo las personas ricas gozan de la seguridad que la policía privada suele proporcionarles). Debido a sus políticas, toda forma de religión y socialismo están prohibidos, Rapture ofrece una fuerte pena a los contrabandistas, problema que va en aumento debido al dueño de la flota pesquera de submarinos, un tal Frank Fontaine. Fontaine, el dueño de Fontaine Futuristics, es el encargado de solventar a la población con plásmidos y tónicos genéticos los cuales modifican el genoma de los ciudadanos y les otorgan increíbles poderes, tales como controlar objetos con la mente o tener superfuerza. El Adam es una substancia obtenida a base de una baba de un gusano marino, el cual vive en las afueras de Rapture. Esta baba puede ser refinada para obtener productos que reescriben el genoma humano, al igual que regeneran la carne herida con versiones madre de las células muertas. Cuando el consumo de estos productos es excesivo los ciudadanos obtienen deformaciones físicas y mentales, lo cual conlleva a que se conviertan en seres sedientos de sangre los que viven solo para el saqueo y el asesinato, desesperados por consumir mas y mas Adam. Ahora el destino de Rapture pende de un hilo, entre las fuerzas que apoyan a Fontaine y el contrabando y las fuerzas que tan solo quieren mantener a Rapture lejos de todo, mientras que la amenazadora sombra de un Splicer se cierne sobre los ciudadanos
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Lacrim Tenebris | Afiliación normal

Mensaje por William Rellighan el Lun Nov 25, 2013 10:55 am

- Nombre del Foro: Lacrim Tenebris.

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- Miembros del Staff: Dietrich, Astaroth y Sephiroth.

- Temática e Historia: Foro de rol con líneas argumentales originales de ambientación steampunk y fantasía, de rol hetero/yaoi/yuri. (Se permite furry, shota y lolicon, pero con ciertas restricciones.)

HISTORIA DEL FORO: BIENVENIDOS AL MUNDO DE KHRAIA:
El Comienzo de una Nueva Era.

Hace mucho, mucho tiempo… en el pacífico mundo de Khraia, miles de especies vivían en armonía. En este mundo, había desde seres “puros”, como humanos, vampiros y elfos, hasta híbridos con bases de perro, gato o conejo, o incluso bégimos y aves fénix. Sin guerras, ni disputas sin sentido, era un lugar especial, Bendecido por los Dioses, como muchos decían. Grandes praderas, extensos bosques y altas montañas formaban un paisaje sin duda ideal para vivir. Tanto, que enseguida se edificaron hermosas ciudades, entre ellas Rishad, donde se centra nuestra historia.

En esta Era, la curiosidad de la gente dio lugar al descubrimiento de unas gemas que ejercían de almacenes de la energía elemental del mundo. Y tras investigar, lograron usarlas a su favor consiguiendo un raro equilibrio entre mecánica y magia. Logrando que Rishad destacara y embelleciera, convirtiéndose un Paraíso Terrenal.

Pero nada es eterno… y en cuestión de pocos años, todo cambió: las razas Puras comenzaron a explotar las minas de esas gemas, puliéndolas, consiguiendo que, incrustándolas en determinadas máquinas o construcciones y dotándolas con unas fórmulas mágicas de guía, el conjunto funcionara. Miles de personas se dedicaron por entero a la comprensión de esas gemas, a las que llamaron Lacrim, por la tendencia a adquirir forma de lágrima al pulirse. Aunque no todos estaban seguros de que fuera bueno usar estas frágiles gemas. Usaban Energía Vital. Algún daño tenía que provocar su extracción al Planeta. Se creó la profesión del mago y el hechicero, para investigar esto, además de fórmulas nuevas. Y al final, se terminó recayendo en las gemas para vivir.

Cuando este mecanismo de perfección llegó a su apogeo… ocurrió lo más temido por aquellos contrarios a la extracción de Lacrim: tanto los monstruos como animales salvajes se volvieron “locos”. Se agruparon en grandes manadas y comenzaron a atacar las ciudades, invadiéndolas. La gente se desesperó. Los caminos ya no eran seguros para nadie y las personas que no contaban con las defensas necesarias empezaron a emigrar a aquellos lugares que sí tenían, poblando los refugiados las calles. Los ejércitos salieron en defensa de los bastiones con sus renovadas armas. Hasta que el caos se adueñó de los barrios bajos. Había tanta gente que no cabían, no tenían qué comer o dónde refugiarse, y con la necesidad empezaron a atacarse entre ellos. No quedó más remedio que clausurar las ciudades. Nadie podría entrar ni tampoco salir. Se activaron los Lacrim de las barreras como último recurso… y aquello fue un detonante.

La ansiedad y el hambre se adueñaron de los suburbios de Rishad que se quedó sin suministros. Todo era un caos. Los híbridos, que carecían de voluntad para convertirse en animales, salvo los escasos Gaia, sintiéndose acorralados entre el ejército y la barrera perdieron el control. Se transformaron de repente y atacaron al resto de los barrios bajos, tanto de los suyos como no, manejados por su instinto de supervivencia.

Y así… un aristócrata decidió aprovechar la situación a su favor. El barón Dietrich Nóvikov provocó un golpe de estado apoyado por un grupo de nobles haciéndose con el control de la ciudad de Rishad. Lo primero que hizo… fue rodearse de todo aquel que tuviera poder, fuera cual fuera su raza siempre que fuera Pura. Trasladó hacia el interior de la ciudad las mansiones de los nobles y ricos gracias a Lacrim Levitae, junto con las torres mecánicas de Lacrim de la barrera, rodeando únicamente el barrio rico y formando una Cúpula protectora solo para ellos. Igualmente los soldados se retiraron también al interior por orden suya, y los suburbios, sin defensa alguna, quedaron a su suerte.

Por si fuera poco, nació el rumor de que los mestizos eran peligrosos al ser capaces de transformarse por completo, cuando en realidad ellos no hicieron nada de forma voluntaria, comenzando una Cacería que los obligó a ocultarse, llegando a matar a sus crías para que no vivieran ese terror. Durante unos meses, el caos y la destrucción se adueñaron de todo Khraia. Y las gemas, en las que tanto recaía la gente, para conseguir agua potable, luz y calor… se resquebrajaron por las explosiones, o desaparecieron robadas, siendo ahora un bien escaso, como no, en manos de los ricos.

Dos años tardó en estabilizarse la situación. Y tras esto… todo quedó derruido. Las barreras que seguían en pie mantenían a salvo a los nobles. En las calles reinaba la Ley del más fuerte, y una estructura piramidal desbancó la democracia, volviendo a haber un grupo de poderosos, nobles y ricos que manejaban todo… y la escoria. Prácticamente como en la Edad Media. Las manadas de animales sólo pasaban por las ciudades si estaban en medio de sus rutas migratorias… los comerciantes empezaron a trazar nuevas rutas… pero aun así, pocos lograban sobrevivir.

Y así… en Rishad… centraremos nuestra historia. Sean bienvenidos a la Era Nardim. O lo que es igual… la Era Sin Luz.

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